Nintendo sembrerebbe aver incontrato grossi problemi nello sviluppare titoli in alta definizione

Che alcuni dei problemi di Wii U derivino dalla scarsità di titoli è cosa nota; che questa sia stata causata anche da problemi nel loro sviluppo lo spiega Shigeru Miyamoto, storico game designer della compagnia giapponese. Miyamoto, in una riunione con gli azionisti, ha spiegato che in Nintendo è stata sottostimata la quantità di personale necessario per realizzare titoli in alta definizione, che necessitano del doppio del personale richiesto precedentemente. Questo ha creato non pochi problemi, ma Miyamoto ha affermato che l'azienda sta uscendo dalla sua difficile fase e punta a far del suo meglio nel prossimo futuro.