Il titolo di Quantic Dream svela a Los Angeles una nuova fase di gioco

Sulla concezione particolare che David Cage, capo di Quantic Dream ed autore di titoli come Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit e del più recente Heavy Rain, ha del medium videoludico, potremmo stare a questionare per ore. Cage, in maniera abbastanza presuntuosa, è convinto di avere in mano le chiavi del videogioco moderno, che la stragrande maggioranza della produzione attuale sia priva di fantasia e che ormai si ricorra sempre agli stessi canoni e situazioni di gioco (e su questo non ci sentiamo di dargli tutti i torti). Che la direzione da prendere però, per evitare tutto questo, siano titoli nei quali il gameplay sia elemento non primario, ma accessorio, a favore di un focus incentrato sulla narrazione, è qualcosa che deve essere ancora del tutto dimostrato, perché se è vero che Heavy Rain è stato una pietra miliare nella capacità di rappresentare una s...